Me he
inspirado en dos artistas principalmente: Xavier Prou (Blek le Rat), un artista
parisino que nació en 1952. Creció en una familia culta y en un prestigioso
colegio privado. Más grande estudió en la Ecole des Beaux Arts de París, donde
cursó grabado, litografía, pintura y la técnica de pochoir (plantilla, stencil). Siempre ávido de seguir
aprendiendo, también estudió arquitectura. Comenzó retratando ratas, tanques de
guerra y figuras humanas a tamaño real. Pronto otros artistas comenzaron a usar
la plantilla de la forma que Blek en las calles de París y de Francia. El
movimiento se popularizó después de una publicación del diario Le Monde en noviembre de
1986 titulado “L’ecole de Blek le Rat” (La escuela de Blek le Rat).
Y por otro
lado Mar Canet, artista y programador español que además de desarrollar
instalaciones y videojuegos, dedica parte de su trabajo a denunciar los
“perversos artilugios” que convierten el arte en productos.
El
imprevisible universo de la creatividad basada en tecnologías digitales:
net.art, media art, telepresencia, realidad aumentada. Estamos viviendo tiempos
revolucionarios: las nuevas tecnologías han transformado el paradigma del arte,
democratizando el proceso creativo e hibridizando el futuro. Intenta desmenuzar
las estrategias que convierte el arte en esto a través de sus propias
herramientas creativas. Es una señal de que existe una conciencia acerca del
rol que ocupan las finanzas detrás de
cada obra que se comercializa en el mundo
Siempre ha
habido una conexión entre la obra y quien la observa. Pero ahora estamos un
paso más allá porque esa relación se ha hecho física: podemos y debemos
tocar para explorar la obra y provocar cambios visibles que dependerán de
nuestras acciones. Esto establece una conversación en la que una acción provoca
una respuesta de forma dinámica y esta relación crea un vinculo afectivo.
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